2022-2023學(xué)年四川省內(nèi)江市威遠(yuǎn)中學(xué)高一(上)期中數(shù)學(xué)試卷
發(fā)布:2024/9/3 3:0:9
一、選擇題
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1.不等式x(x-1)<0的解集是( ?。?/h2>
組卷:115引用:2難度:0.8 -
2.命題“?x>0,x2+2x-3>0”的否定是( ?。?/h2>
組卷:142引用:7難度:0.8 -
3.若冪函數(shù)y=f(x)的圖象經(jīng)過點(diǎn)
,則f(3)=( ?。?/h2>(2,2)組卷:289引用:4難度:0.8 -
4.如果集合A={x|ax2-2x-1=0}只有一個(gè)元素,則a的值是( ?。?/h2>
組卷:553引用:9難度:0.9 -
5.函數(shù)f(x)=ax3+2bx+a-b是奇函數(shù),且其定義域?yàn)閇3a-4,a],則( ?。?/h2>
組卷:18引用:2難度:0.8 -
6.若f(x) 對(duì)于任意實(shí)數(shù)x都有2f(x)-f(
)=2x+1,則f(2)=( )1x組卷:275引用:4難度:0.7 -
7.當(dāng)x>0,y>0,且滿足
時(shí),有2x+y>k2+k+2恒成立,則k的取值范圍為( ?。?/h2>1x+2y=2組卷:45引用:4難度:0.6
三、解答題
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21.已知函數(shù)f(x)=-x2+ax-2,x∈[1,3].
(1)若f(x)<0恒成立,求a的范圍;
(2)求f(x)的最小值g(a).組卷:43引用:4難度:0.6 -
22.為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康,2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求:“嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五,周六,周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù).”為落實(shí)上述通知要求,某網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對(duì)新出品的一款游戲沒定了“防沉迷系統(tǒng)”,規(guī)則如下:
①0到45分鐘(不含0,含45分鐘)為正常游戲時(shí)間,玩家在這段時(shí)間內(nèi)獲得的累積經(jīng)驗(yàn)值E與游戲時(shí)間t(分鐘)滿足關(guān)系式:;E=19t2+4t+a
②45到55分鐘(含55分鐘)為視力疲勞時(shí)間,玩家在這段時(shí)間內(nèi)獲得的經(jīng)驗(yàn)值為0(即累積經(jīng)驗(yàn)值不變);
③55到60分鐘(含60分鐘)為下線提醒時(shí)間,累積經(jīng)驗(yàn)值開始減少,玩家每多玩1分鐘,累積經(jīng)驗(yàn)值將減少64;
④1小時(shí)后,無論玩家是否退出游戲,平臺(tái)都將自動(dòng)關(guān)閉.
(1)當(dāng)a=15時(shí),求出累積經(jīng)驗(yàn)值E與游戲時(shí)間t(0<t≤60)的函數(shù)關(guān)系式E=f(t);
(2)該游戲企業(yè)把累積經(jīng)驗(yàn)值E與游戲時(shí)間t的比值稱為“玩家愉悅指數(shù)”,記作H(t),若a>0且該游戲企業(yè)希望在正常游戲時(shí)間內(nèi),這款游戲的“玩家愉悅指數(shù)”不低于6,求a的最小值.組卷:51引用:3難度:0.6