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人教新版必修4《第三單元》2018年單元測試卷(2)

發(fā)布:2024/11/3 22:0:2

一、現(xiàn)代文閱讀(一)論述類文本閱讀

  • 1.閱讀下面的文字,完成各題。
          今天,我們?nèi)绾蝹鞒袀鹘y(tǒng)文化?我認為,“傳承”分為“傳”和“承”兩個部分。
    “傳”就是記錄、保存、延續(xù),對于傳統(tǒng)文化,“傳”就是將其盡可能地原樣保存下去?!皞鳌钡膶嵸|(zhì),就是盡可能使它延長,盡可能使它符合原來的內(nèi)容?!皞鳌笔菬o條件的,不需要進行選擇,也不需要考慮它有用沒用,盡最大可能先保存下來再說。
          如果對傳統(tǒng)文化的“傳”是無條件的,那有人會問,落后的、保守的甚至是反動的傳統(tǒng)文化,該不該保護?也要保護。舉一個很極端的例子,希特勒當年屠殺猶太人的集中營,現(xiàn)在就被列為了世界文化遺產(chǎn)。那么一個罪惡的地方,為什么還要把它作為文化遺產(chǎn)加以保護留存呢?因為它是人類歷史的一部分。如果這個集中營不保存下來,后人便不能夠通過它真切地感受那段歷史,了解人性還能惡到那種程度。
          因此,我們要盡最大可能把傳統(tǒng)文化保存下來,這與被保存的文化是積極的還是消極的,是正確的還是錯誤的,是好的還是壞的,沒有關(guān)系??傊?,先把它保存下來,而且要把保存?zhèn)鹘y(tǒng)文化由不自覺變成自覺,由無意識變成有意識。比如,我國一些農(nóng)村可能還保留著一些古建筑。那里的人比較窮,建不起新房子,只能住在那些古建筑中,古建筑因而得以保存下來,這種保存就是無意識的??赊r(nóng)民富裕起來后,就會拆舊房,建新房,那種對古建筑無意識的保存也就越來越不可能。所以,我們要有意識地、自覺地、主動地去保存?zhèn)鹘y(tǒng)文化。
          傳統(tǒng)文化傳承中的“承”又是什么意思?我認為“承”就是繼承、發(fā)揚,這跟只保存不同,而是要把它發(fā)揚光大。當然,“承”不是簡單地傳承發(fā)揚,而是要做到適應(yīng)今天和未來的需要,也就是在原來的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,這才叫“承”。仍然以古建筑為例,“傳”的話,就是不破壞它,不讓它倒,讓它存在的時間越長越好。而把古建筑上合理有用的部分用到新建筑上,這就是“承”了。正因為如此,“承”的時候,要有所選擇,要選擇其中精華的、正確的、有用的部分進行發(fā)揚光大,糟粕部分自然是要揚棄的。
          中華傳統(tǒng)文化是動態(tài)的,不是靜態(tài)的。幾千年來,它一直在吸收外來、兼收并蓄中不斷發(fā)展著。比如,南北朝時期,中原地區(qū)的文化就得到了發(fā)展擴大,很多少數(shù)民族的文化被吸收進來。語言方面,該地區(qū)南方的方言保留了華夏本音,而北方的方言大量吸收了外來民族語言。音樂、舞蹈方面,中原地區(qū)更是大量吸收外來少數(shù)民族的文化,這些后來都成了中華傳統(tǒng)文化的重要組成部分。正是通過不斷吸收借鑒外來優(yōu)秀文化,中華傳統(tǒng)文化才歷久彌新、經(jīng)久不衰,形成了海納百川、整合發(fā)展的優(yōu)勢。今天,在繼承發(fā)揚中華傳統(tǒng)文化的時候,我們更要兼收并蓄,積極吸收其他外來文化的優(yōu)點。
    (摘編自葛劍雄《傳統(tǒng)文化的“傳”與“承”》)(1)下列關(guān)于原文內(nèi)容的理解和分析,不正確的一項是
     

    A.所謂“傳”,就是記錄、保存、延續(xù),無條件地、盡可能地把傳統(tǒng)文化原樣保存下來。
    B.我們要有意識地、自覺地、主動地去保存?zhèn)鹘y(tǒng)文化,不管它好壞以及積極、正確與否。
    C.所謂“承”,就是繼承、發(fā)揚,在原來的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,以適應(yīng)今天和未來的需要。
    D.在“承”的時候要有所選擇,取其精華,棄其糟粕,還要盡可能吸收、借鑒外來文化。
    (2)下列對原文論證的相關(guān)分析,不正確的一項是
     

    A.文章開篇針對“今天,我們?nèi)绾蝹鞒袀鹘y(tǒng)文化”的問題,提出觀點,總領(lǐng)全文。
    B.在論述“傳”和“承”時,文章都是先闡釋其內(nèi)涵,再進一步論述具體的做法。
    C.在論述“傳”和“承”時,文章都借助具體的例子加以論證,大大增強了說服力。
    D.文章先談“傳”而后談“承”,從主到次,層層深入地論述了如何傳承傳統(tǒng)文化。
    (3)根據(jù)原文內(nèi)容,下列說法正確的一項是
     

    A.只要把希特勒當年屠殺猶太人的集中營列為世界文化遺產(chǎn),后人就能通過它感受歷史,認識人性。
    B.相對來說,貧窮其實更有利于保存?zhèn)鹘y(tǒng)文化。比如農(nóng)民富裕起來后,就會拆掉古建筑去建新房。
    C.對于古建筑而言,“傳”是盡量延長它存在的時間,“承”是將其合理有用的部分用到新建筑上。
    D.南北朝時期中原地區(qū)文化得到發(fā)展擴大,是因為普遍吸收了少數(shù)民族的語言、音樂、舞蹈等文化。

    組卷:16引用:13難度:0.7

一、(二)實用類文本閱讀

  • 2.閱讀下面的文字,完成各小題。
    材料一:
          街頭隨機問一句,王者榮耀是什么,想必多半人都知道這是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(即MOBA)。游戲中,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能、提升等級、互相廝殺,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標。時??吹皆诓蛷d、電影院門前,三五個年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機,那十有八九是一起“開黑”(組隊開始游戲)了,并且不時能聽到“我一個技能一千血”之類的游戲臺詞。
          根據(jù) 2017 年 4 月騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》累計注冊用戶超過 2億,成為全球用戶數(shù)最多的 MOBA 手游。,根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),其日活躍用戶達 5000 萬。
          廈門海滄延奎小學六年級班主任謝美蘭在班上做過一個小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班 41 名同學里,有一半孩子在玩這款游戲。一些家長質(zhì)疑說,大量中小學生沉迷于這款游戲,甚至有媒體報道稱,該款游戲過半用戶是中小學生。
          騰訊方面對“過半用戶是中小學生”的質(zhì)疑予以了否認。市場研究機構(gòu)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報告》顯示,14 歲以下用戶占 3.57%;15 歲-19 歲的占 22.2%。
          對于記者采訪時提出的該游戲 18 歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,騰訊方面未予回復,并表示從未發(fā)布過此類官方數(shù)據(jù)。
    (摘自《新華社:“王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”:健康游戲不止于防沉迷》)材料二:
    “荊軻就是女的!”
          談及歷史人物荊軻,在天津市薊州區(qū)上小學三年級的王龍(化名)言之鑿鑿,言語間都快跟記者急眼了:王龍對荊軻的了解,基于手機游戲《王者榮耀》?!锻跽邩s耀》作為即時對戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色多為歷史人物,如荊軻、諸葛亮、武則天等。在使用這些歷史人物的同時,這款游戲還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
          在這款游戲中,英雄分為坦克、戰(zhàn)士、法師、刺客、射手、輔助六類。不同的歷史人物有不同的分類,游戲中可以查看各種英雄角色的介紹。比如,游戲中有名為“李白”的英雄角色,這個角色是這樣定義的:李白,青蓮劍仙,定位:刺客/戰(zhàn)士,擅長:突進/收割。不僅僅是李白,許多歷史人物都被重新賦予了新的定位,還有如諸葛亮、扁鵲變成了法師,虞姬、李元芳變成了射手。
    《王者榮耀》中的英雄角色還有各種造型,如劉備的造型是使用槍支的“黑幫”教父,劉禪變成駕駛機器人的形象,黃忠扛起了大炮,高漸離拿起了吉他,馬可?波羅使用的則是雙槍。其中最離譜的,則是將荊軻的角色設(shè)定為女性。這也是小學生王龍堅持認為“荊軻就是女的”的原因。
    (來源《法制網(wǎng)》)材料三:
          一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時,如何解“游戲之毒”令人深思。
          作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超 2 億,日活躍用戶超 8000 余萬,每 7 個中國人就有 1 人在玩,其中“00 后”用戶占比超過20%.在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13 歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11 歲女孩為買裝備盜刷 10 余萬元,17 歲少年狂打 40 小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。
          多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。
    (摘自人民網(wǎng):《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生)材料四:
          7月3日、4 日,人民網(wǎng)針對騰訊旗下“王者榮耀”連續(xù)刊發(fā) 2 篇評論,指出“王者榮耀”的危害性并呼吁政府和游戲制作方加強監(jiān)管。與此同時,7 月 4 日,“王者榮耀”游戲制作人在騰訊公司官方微信公號刊出的訪談中表示,其實,游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。
          7月4日,騰訊公司官方微信公號消息指出,騰訊將推出史上最嚴防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點,率先實施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制 12 周歲以下玩家每天只玩一小時,后續(xù)還將實現(xiàn)晚上 9 點后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強化實名認證體系--這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進。
    (摘自搜狐網(wǎng))(1)下列對材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,不正確的一項是
     

    A.材料一使用了一系列數(shù)據(jù)來說明《王者榮耀》這款游戲所產(chǎn)生的社會影響。
    B.材料二小學生王龍堅持認為“荊軻就是女的”,從某種層面上折射出這款游戲的危害之大。
    C.材料三中人民網(wǎng)對《王者榮耀》的態(tài)度是完全否定的,因為它導致了許多極端事件的發(fā)生。
    D.材料四中指出騰訊公司將推出史上最嚴防沉迷措施,率先實施健康游戲“三扳斧”。
    (2)下列對材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,正確的一項是
     

    A.《王者榮耀》已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的 MOBA 手游,其日活躍用戶達 5000 萬,游戲主體是未成年人。
    B.《王者榮耀》作為即時對戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色都是歷史人物,還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
    C.《王者榮耀》對孩子的不良影響主要表現(xiàn)在兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。
    D.游戲的研發(fā)者只要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又對孩子進行積極引導,就能從根本上解決由此所帶來的負面影響。
    (3)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲已是普遍現(xiàn)象,由此產(chǎn)生了一系列社會問題甚至悲劇。針對上述材料,你認為從哪些方向防范才能將網(wǎng)絡(luò)游戲的危害降到最低?

    組卷:27引用:70難度:0.7

二、語言文字運用

  • 7.下面文段有三處推斷存在問題,請參照①的方式。說明另外兩處問題。
          德國全國有6000多家大小公私不等的圖書館,無論白天夜晚,你都會在大街小巷看到安靜讀書的德國人。這就不難理解為什么這個民族會誕生康德、黑格爾、貝多芬。因此,要讓我縣的大街小巷與遍布圖書館,這樣我們的市民會更有條件讀書,就會更愛讀書,就一定能誕生像康德一們的哲學家。
    ①大量圖書館與誕生康德、黑格爾、貝多芬之間沒有必然聯(lián)系。
     

     

    組卷:3引用:3難度:0.7
  • 8.閱讀下面的材料,為其擬寫一個恰當?shù)臉祟},并說明理由。
    《時間之書》是第一部全面解讀二十四節(jié)氣的國民讀本。二十四節(jié)氣是中國傳統(tǒng)文化的重要組成部分,對于生活在現(xiàn)代社會的我們來說,此書不僅可以讓人重溫節(jié)氣文化,還對人們的生活有現(xiàn)實指導意義。這本書除了可以自己閱讀收藏之外,更是新年贈禮佳品:送朋友,帶他重新認識節(jié)氣;送愛人,細數(shù)春夏秋冬,體味節(jié)氣浪漫;送長輩,懂節(jié)氣,知養(yǎng)生;送孩子,了解中華文明的博大與美妙。

    組卷:3引用:3難度:0.5
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