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2021年7月發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民達到1.83億人,其中62.5%的未成年網民利用互聯網玩游戲,沉迷網絡游戲的情況不在少數嚴重影響了未成年人的身心健康。防止未成年人沉迷網絡游戲,需要多方協(xié)同、齊抓共管,為此( ?。?br />①政府應發(fā)揮主導作用,完善制度,加強監(jiān)管,嚴格查處網絡違法違規(guī)行為
②學校應發(fā)揮主戰(zhàn)場作用,加大對網絡沉迷者的打擊力度,禁止未成年人上網
③網絡游戲平臺應增強責任意識,加強自律,為未成年人構建網絡綠色屏障
④未成年人應堅持權利與義務統(tǒng)一的原則,依法規(guī)范自身行為,自覺遠離網絡

【答案】B
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:16引用:2難度:0.7
相似題
  • 1.如今在影視、小說圈子中,很多人都持這樣一種觀點:冷門作品佳作多,好看,藝術性高;熱門作品商業(yè)化,不好看,藝術性低。由此,有人認為,商業(yè)與藝術是對立的。但也有人認為,在每年近萬部上映的影視作品中,確實在有些藝術性低的作品中,總會有幾部是熱門的。這些藝術性低卻很熱門的作品,也總會不斷被人拿出來當成黑熱門的證據,成為攻擊那些既熱門又藝術性高的影視作品的借口。
    (1)請運用《文化生活》的相關知識評析材料中“商業(yè)與藝術是對立的”觀點。
    (2)請運用辯證唯物主義認識論的相關知識,結合材料分析產生上述爭議的原因。

    發(fā)布:2024/8/10 0:21:48組卷:23引用:5難度:0.3
  • 2.娛樂類直播內容豐富多彩,迎合了青年人對娛樂生活的需求,因此網絡直播行業(yè)發(fā)展迅速。但部分網絡平臺為了獲取流量,任由主播發(fā)布低俗色情信息,污染網絡空間,嚴重影響了青少年的健康成長。解決上述問題需要( ?。?br />①網絡平臺堅守正確的價值立場,承擔社會責任
    ②青少年提高辨別能力,自覺抵制落后文化
    ③主播傳播社會正能量,減少娛樂類直播
    ④政府履行監(jiān)管職責,積極維護良好的網絡生態(tài)

    發(fā)布:2024/7/18 8:0:9組卷:3引用:4難度:0.5
  • 3.中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)的《關于加強網絡文明建設的意見》指出,要健全防范青少年沉迷網絡工作機制,依法堅決打擊和制止青少年網絡欺凌,保護青少年在網絡空間的合法權益。這表明(  )
    ①國家凈化網絡環(huán)境,打造清朗的網絡空間
    ②網絡不是法外之地,使用網絡要文明守法
    ③國家規(guī)范網絡行為,遏制網絡文化產業(yè)發(fā)展
    ④網絡影響人的成長,青少年應拒絕使用網絡

    發(fā)布:2024/8/1 8:0:9組卷:1難度:0.5
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