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【網絡改變世界】
材料一:2022年6月23日,中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)在線發(fā)布第49次《中國互聯(lián)網發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》(以下簡稱《報告》)?!秷蟾妗窋祿@示,截至2021年12月,我國網絡購物用戶規(guī)模達8.42億,較2020年12月增長5968萬,占網民整體的81.6%。
材料二:截至2021年12月,我國網民規(guī)模為10.32億,較2020年12月新增網民4296萬,互聯(lián)網普及率達73%,較2020年12月提升1.7個百分點。
(1)上述材料說明了哪些問題?
(2)除了利用網絡購物之外,我們還可以做哪些有意義的事情?

【答案】見試題解答內容
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:3難度:0.7
相似題
  • 1.研究人員估計,目前中國青少年患上網癮的人數已上升到3000多萬。為避免網癮,以下同學的做法正確的是( ?。?br />①小泰:合理安排上網時間,上網有節(jié)制
    ②小安:認識網絡成癮的危害,拒絕網絡
    ③小新:利用網絡放松身心,要無拘無束
    ④小濱:明確上網目的,不瀏覽無關網頁

    發(fā)布:2024/12/29 5:30:5組卷:3難度:0.7
  • 2.網絡游戲、虛假交易是網絡詐騙較為常見的一種方式。騙子在社交平臺發(fā)布賣游戲裝備的廣告,誘導受害人以“注冊費、押金”等名義支付費用。當支付費用后再聯(lián)系對方時,發(fā)現(xiàn)已被拉黑。對此,下列建議可取的有( ?。?br />①網絡信息良莠不齊,全不信
    ②網絡游戲影響學習,不沉迷
    ③遭遇網絡游戲詐騙,不沉默
    ④通過網絡支付費用,不草率

    發(fā)布:2024/12/28 2:0:1組卷:6難度:0.7
  • 3.隨著電子產品的普及,各種游戲、應用的開發(fā)推廣,越來越多的人沉迷于手機,成為“低頭族”?,F(xiàn)在越來越多的中小學生也加入了這個群體,成了十足的“手機控”。告別“手機”( ?。?/h2>

    發(fā)布:2024/12/28 2:0:1組卷:3引用:3難度:0.8
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